GDC Europe: Sproing-Chef Riegler sieht neue Konkurrenz für Nintendo

Mon 16 Aug 2010 4:39am GMT / 12:39am EDT / 9:39pm PDT
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GDCE-Redner Harald Riegler rechnet in Zukunft mit noch mehr Wettbewerb für Handhelds durch SmartPhones.

Sproing

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GDCE-Redner Harald Riegler, Chef des österreichischen Entwicklers Sproing Interactive Media, hat im Vorfeld der heute startenden Games Developer´s Conference in Köln die Bedeutung des Mobile Gaming und der Mobiltelefone als neue Wettbewerbsplattform für Handheld-Hersteller unterstrichen.

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Rechnet mit einer Verschmelzung von Social Media mit klassischen Spielen: Sproing-Geschäftsführer Harald Riegler.

Ich bin überzeugt davon, dass Mobile Gaming unser Leben immer stärker begleiten wird", sagt Riegler. "Das hat überwiegend mit den Smart Phones zu tun. Die mobilen Begleiter werden uns nicht mehr verlassen. Das stellt die reine Spielkonsole vor eine große Herausforderung. Hier heißt es für „Großen" wie Nintendo, Sony und Co. Umdenken! Alle Geräte müssen letztlich alles können. Ich denke, wenn z.B. Sony ein neues Handheld herstellt, wird da gewiss auch ein Telefon integriert sein."

Für die Games Developer´s Conference in Köln sieht der Sproing-Geschäftsführer durch das Aufkommen von Social- und Casual-Games inzwischen völlig neue Themenschwerpunkte und Trends.

"Bei den klassischen PC- und Konsolenspielen geht es darum, dass alles „filmhafter" wird bzw. heute filmische Erlebnisse im Mittelpunkt stehen", sagt Riegler. "Das bedeutet komplett neue Anforderungen an die Computergrafik, mit deren Hilfe man so nah wie möglich an die Realität kommen möchte. Dies ist die Voraussetzung für ein intensiveres Spielerlebnis." Bei Online- bzw. Browserspielen gehe es dagegen mehr um die Server-Performance. "Entwickler werden heute vor neue Herausforderungen im Umgang mit Social Network Sites gestellt. Aktuelle Fragen dabei sind unter anderem: Wie schaffe ich ein balanciertes Spieleerlebnis? Wie binde ich die Social-Networking-Portale an? Wie finde ich ein neues Spieldesign? Welche Anforderungen gibt es für die Datenbanken? Wie verhält es sich mit der Flash / Actionscript-Programmierung? Ich bin überzeugt, dass man sich heutzutage für all diese Themen interessieren muss, denn alle Formen von Social Media und das klassische Spielen werden auf kurz oder lang miteinander verschmelzen."

Harald Riegler nimmt am Dienstag, den 17. August an der Panel-Diskussion "Things I Wish I Knew About Development Contracts When I Started My Studio: Current Legal and Business Challenges for Independent Game Developers" (14:20 - 15:10, Congress Saal 1, 4. Stock auf der Koelnmesse).

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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