Epic: Nintendo 3DS offenbar zu schwach für Unreal-Engine

Thu 07 Oct 2010 7:50am GMT / 3:50am EDT / 12:50am PDT
Entwicklung

Der Entwickler arbeitet aufgrund von technischen Beschränkungen nicht an Spielen für Nintendos 3D-Gameboy.

In einem Interview mit Gamasutra hat Epic-Chef Mark Rein Entwicklungen für Nintendo 3DS vorerst eine Absage erteilt. Grund: Die auf dem iPad beeindruckend emulierte Unreal-Engine überfordert offenbar Nintendos 3D-Gameboy.

"Es [Nintendo 3DS] liegt unter unseren Minimal-Anforderungen, nachdem, was wir wissen", sagte Rein. "Wir haben aber kein 3DS, also gibt es keine Möglichkeit für uns, das zu verifizieren, aber alles, wonach wir gehen können, lässt uns glauben, dass es unsere minimalen Spezifikationen nicht erreicht. Man könnte kein Spiel darauf machen, das wie Epic Citadel aussieht."

Mark Rein betonte jedoch, dass dies keine grundsätzliche Entscheidung gegen Nintendo 3DS bedeute. Wenn Nintendo aber die Unreal-Engine für 3DS in Betracht gezogen hätte, dann wären sie auf Epic zugekommen, meinte Rein weiter. Wenn Epic ein Entwicklungskit hätte, könnte sich dies jedoch ändern.

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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