Screen Digest: Cloud Gaming erreicht Umsatz von 400 Mio. Dollar im Jahr 2014
In Europa sollen 79 Millionen Dollar mit Online-Spieleservices umgesetzt werden.
Screen Digest
Screen Digest is the pre-eminent firm of industry analysts that has been covering global media markets...
www.screendigest.com
Nach einer neuen Studie von Screen Digest sollen im Jahr 2014 400 Millionen US-Dollar mit Cloud-Gaming-Services wie Gaikai oder OnLive umgesetzt werden. Für Europa rechnet Screen Digest mit 79 Millionen Dollar.
Allerdings hat Screen Digest Zweifel, ob das bestehende Geschäftsmodell der On-Demand-Spiele dauerhaft Bestand hat. Der Vorteil von Cloud Gaming besteht darin, keine teure PC-Hardware für High-End-Spiele zu benötigen. Screen Digest bewertet es als problematisch, dass genau die Zielgruppe der Hardcore-Gamer über diese Hardware verfügt.
"Entscheidend ist, dass viele Spieler, die an den größten Spielen von den bekanntesten PC- und Konsolenspiele-Publishern interessiert sind, insbesondere in den reifen westlichen Märkten wie den USA, Großbritannien, Frankreich und Deutschland, die aktuellste Hardware für diese Spiele bereits haben", heißt es in der Studie. "Die Werthaltigkeit von konsumentenorientierten videogestreamten Spieleservices wird erst dann wirklich zum Tragen kommen, wenn die Kunden signifikante Summen ausgeben müssen, um ihre Hardware zu Next-Generation-Konsolen im Jahr 2013 und 2014 aufzuwerten."

Please register or log in to Gamesindustry International below to read and submit comments.