BioWare: WoW ist Maßstab für Star-Wars-Onlinegame

Thu 10 Feb 2011 4:35pm GMT / 11:35am EST / 8:35am PST
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BioWare-Gründer Greg Zeschuk sieht sich mit Star Wars: The Old Republic in direktem Wettbewerb mit Blizzards Abo-Game.

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Formed in October 1995 by Rob Denton and Mark Jacobs, Mythic is most well known for Dark Age of Camelot....

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BioWares Greg Zeschuk hat im Vorfeld der langerwarteten Veröffentlichung des auf Abonnements basierenden Online-Rollenspiels Star Wars: The Old Republic den Blizzard-Titel World of Warcraft als den Qualitätsstandard bezeichnet, den es zu erreichen gelte.

„Es ist ein Prüfstein", räumte Greg Zeschuk während eines Vortrags beim DICE Summit in Las Vegas ein. „Es hat etablierte Standards, es hat die Art, wie man Online-Rollenspiele spielt, etabliert. Ich spiele und sehe mir jedes Online-Rollenspiel an, das erscheint. Und wenn wir irgendwelche WoW-Regeln brechen, dann wäre das aus meiner Sicht ziemlich doof. Wenn es etablierte Standards gibt, dann hat die WoW etabliert."

Trotz erheblicher Konkurrenz durch den Free2Play-Markt sieht der BioWare-Mitgründer trotzdem ausreichend Raum für Projekte in großen Dimensionen.

„Größe funktioniert. Größe hat bereits funktioniert, und ganz offen, WoW ist das Größte. Auf einer reinen Umsatzbasis ist es wahrscheinlich meilenweit das größte Spiel überhaupt. Es generiert so viel Umsatz, dass es für sich ein unglaubliches internationales Geschäft ist. Wie können wir da mithalten? Das ist eine interessante Frage."

„In gewisser Hinsicht haben sie [Blizzard, Anm. d. Red.] diesen Markt erst weit geöffnet. Natürlich ist Star Wars eine sehr große Lizenz und es ist etwas, das richtig angefasst ein unglaublich starker Faktor für den eigenen Einsatz ist – und das ist etwas, was wir bei Knights of the Old Republic vor Jahren gemacht haben. Wir haben Dinge hinzugefügt, so dass jeder, der das spielt, weiß, dass es ein BioWare-Spiel ist."

Währenddessen hat sich Greg Zeschuk offenbar keine Mengenziele auf dem Niveau von World of Warcraft gesetzt, das laut Blizzard zwölf Millionen Menschen weltweit überwiegend im Abo spielen.

„Es geht nicht darum, dass wir da raus gehen, um jemanden zu schlagen; wir gehen da raus, um uns zu platzieren ", so Zeschuk. „Das Publikum wird uns sagen, ob wir einen Platz haben."

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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