Guerilla Games: Killzone 3 reizt die PS3 noch lange nicht aus

Thu 24 Feb 2011 6:22am GMT / 1:22am EST / 10:22pm PST
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Der PS3-Shooter soll trotz Grafikpracht und 3D-Modus immer noch nicht das Maximum an Technologie herausholen.

Im Vorfeld der Veröffentlichung des bisher optisch wohl spektakulärsten PS3-Shooters hat Killzone-3-Hersteller Guerilla Games nach eigenen Angaben das technische Potenzial der bereits fünf Jahre alten PlayStation 3 noch nicht ausgereizt.

„Am Ende jedes Projektes sagen wir uns immer, wir haben alles komplett ausgeschöpft", sagt Guerllia-Chef und Mitgründer Hermen Hulst gegenüber IndustryGamers. „Ich habe diesen Fehler am Ende von Killzone 2 gemacht. Wir haben wirklich das Gefühl gehabt, dass wir alles absolut zum Maximum ausgereizt haben. Jetzt wissen wir aber, dass es immer noch Raum in der Technologie gibt. Man kann immer neue Technologien finden."

Mit einer verbesserten Anti-Aliasing-Technologie habe man in Killzone 3 die dreifache Anzahl an Polygonen zur weiteren Detaillierung der Grafik einbauen können. Insbesondere der 3D-Modus, über den Killzone 3 verfügt, liegt Guerilla Games am Herzen.

Hermen Hulst: „3D wird sich durchsetzen. Es ist als würde man sich vom Mono-Sound zum Stereo-Sound weiterentwickeln. Man muss nicht unbedingt die Melodie oder den Text verändern, aber der Effekt kann immer noch massive Auswirkungen haben, und technisch gesehen, ist es nicht so kostspielig, dies auf ein TV-Gerät zu bringen."

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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