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Firemint investiert zwei Mio. Dollar in iPhone-Spiel Real Racing 2

Fri 18 Mar 2011 11:55am GMT / 7:55am EDT / 4:55am PDT
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Das australische Studio hat damit eines der bislang aufwändigsten iPhone-Titel produziert. Ein 3DS-Titel wird mit maximal bis zu 1,8 Mio. Dollar Budget veranschlagt.

Das australische Studio Firemint hat die Entwicklungskosten für den iPhone-Titel Real Racing gegenüber Pocketful of Megabytes mit zwei Millionen US-Dollar angegeben. Insgesamt wurde der Titel über einen Zeitraum von 18 Monaten entwickelt.

„Ich glaube, die Tage, in denen man etwas ziemlich Simples mit einem kleinen Budget machen kann, sind wahrscheinlich vorbei", sagte Firemints Alexandra Peters bereits im Interview mit GamesIndustry.biz im Jahr 2010. „Heutzutage muss man investieren, um kommerziell erfolgreich zu sein, wenn man die Anzahl der Apps, die steigende Zahl an neuen Spielen jeden Tag und den einsteigenden High-End-Developern bedenkt."

Nach Angaben des japanischen Entwicklers Marvelous (Harvest Moon) kostet ein 3DS-Titel heutzutage mindestens 840.000 US-Dollar. Spitzenproduktionen würden jedoch im Bereich zwischen 1,2 und 1,8 Mio. Dollar liegen. Für DS-Titel gab Marvelous Budgets zwischen 53.000 und 528.000 Dollar an.

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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