Schlag den Raab knackt 100.000er-Grenze

Thu 04 Aug 2011 5:46pm GMT / 1:46pm EDT / 10:46am PDT
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Der Titel von Namco Bandai ist nach Crysis 2 das zweite Spiel aus Deutschland, das mit dem BIU-Gold-Award ausgezeichnet wird.

Der Wii-Titel Schlag den Raab von Namco Bandai ist das zweite in Deutschland produzierte Spiel, das für mehr als 100.000 verkaufte Exemplare mit dem BIU-Sales-Award in Gold ausgezeichnet wurde. Zuvpor war es Crytek gelungen, von Crysis 2 für PC und PS3 jeweils mehr als 100.000 Exemplare abzusetzen.

„Wie in der Film- oder der Musikindustrie sind auch in der Gamesbranche internationale Produktionen für den Großteil der Umsätze in Deutschland verantwortlich“, so Olaf Wolters, Geschäftsführer des BIU. „Das aktuelle Erfolgsbeispiel zeigt, dass Games-Produktionen, die auf das deutsche Publikum zugeschnitten sind, hierzulande auf breite Zustimmung stoßen. Darüber hinaus können sich deutsche Titel zunehmend auch international durchsetzen. Bestes Beispiel ist der Blockbuster Crysis 2 vom Frankfurter Entwickler Crytek, der zu Beginn des Jahres in Deutschland nicht nur die Gold-Marke für die PlayStation 3 und für den PC durchbrechen konnte, sondern international zu den Top-Titeln im Action-Genre zählt.“

Matthias Kolb, Commercial Director bei Namco Bandai Partners Germany: „Wir freuen uns sehr über die Auszeichnung und den großen Verkaufserfolg von Schlag den Raab. Das Spiel, an dessen Entwicklung das deutsche Entwicklerstudio Spielkind, bitComposer Games, BRAINPOOL Artist & Content Services, Merchandising Media, Raab TV und ProSieben beteiligt waren, konnte schon kurz nach dem Launch im September 2010 als lokaler 3rd Party Titel den ersten Platz der media control Wochencharts für Nintendo Wii erobern, was nur sehr wenigen Produkten gelingt. Die 100.000 verkauften Exemplare für Nintendo Wii zeigen erneut, dass wir den Geschmack der Fans der beliebten deutschen TV-Show mit unserer Videospiel-Umsetzung voll getroffen haben. Mit dem Erfolg haben wir den Grundstein für eine Videospielmarke gelegt, die wir weiter ausbauen werden.“

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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