Ubisoft übernimmt RedLynx

Wed 02 Nov 2011 6:00pm GMT / 2:00pm EDT / 11:00am PDT

Mit dem finnischen Studio soll die Kompetenz im Download- und Smartphone-Spielemarkt ausgebaut werden.

Ubisoft hat das finnische Entwicklerstudio RedLynx übernommen. RedLynx wurde im Jahr 2000 gegründet und ist vor allem durch das Xbox-Live-Arcade-Spiel Trials, von dem mehr als zwei Millionen Exemplare und Add-ons verkauft wurden, bekannt geworden. Zum Portfolio des Studios gehören jedoch rund 100 Titzel für zahlreiche Plattformen.

"Das Team von RedLynx hat außerordentlich starke digitale Marken entwickelt, die sich durch einen hohen Wiederspielwert, den Verkaufserfolgen und ihrer Multi-Plattform-Positionierung auszeichnen", sagt Yves Guillemot, Chief Executive Officer (CEO) von Ubisoft. "Wir freuen uns, RedLynx in der Ubisoft Familie willkommen zu heißen. Ihre Expertise in asynchronen Online-Spielen und Physik-basierter Spielmechanik bieten uns die einmalige Gelegenheit, ihre erfolgreichsten Marken, allen voran Trials, in einem noch größeren Spektrum von schnellwachsenden digitalen Plattformen zu etablieren."

"Wir sind von Ubisofts Fokus auf Kreativität, Qualität und dem Fakt, dass sie ihre Unternehmensstrategie sowohl auf traditionelle, als auch digitale Videospiel-Vertriebsmärkte ausrichten, fasziniert. In der heutigen Marktrealität geht es nicht um Plattformen, sondern darum, exzellente Spielerlebnisse zu kreieren, die die Konsumenten auf jedem Gerät oder Bildschirm nach ihren Vorlieben erleben können," sagt Tero Virtala, Chief Executive Officer von RedLynx. "Als Teil des Ubisoft Teams kann RedLynx noch besser seine ganze Aufmerksamkeit auf die Entwicklung von herausragenden und exzellenten Spielemarken richten, die die Grenzen des Online Gamings in vielen Wachstumsbereichen neu definieren werden. Mit Ubisoft wird einer breiteren Masse an Spielern die Möglichkeit geboten, unsere Spiele zu genießen und wir können weitere Erfahrung im Bereich der digitalen Vertriebskanäle sammeln."

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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