Browsergames-Markt: dtp will wenig umkämpfte Genres besetzen

Thu 08 Dec 2011 4:50pm GMT / 11:50am EST / 8:50am PST
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Beim Einstieg in den Free2Play-Markt hat dtp Marktlücken entdeckt: Mit Mission Genesis will Marketingchef Thorsten Hamdorf (Foto) weniger überfüllte Kategorien beliefern. Andererseits setzt dtp auf die Ansprache mehrerer potenzieller Zielgruppen.

Dtp entertainment will mit einer langfristigen strategischen Wettbewerbs-Konzeption in den umkämpften Browsergames-Markt einsteigen. Nach einer Genre-Analyse hat der Hamburger Publisher weniger besetzte Genres identifiziert und will mit entsprechenden Produkten mehrere Zielgruppen ansprechen.

Mission Genesis ist als erster Titel ein 4X-Weltraum-Strategiespiel mit schnellen Echtzeitkämpfen, die mittels der Unity 3D-Engine das derzeit mögliche grafische Maximum erreichen sollen.

Dass gute Grafik alleine nicht der entscheidende Erfolgsfaktor sein kann, ist dtp-Marketing Director Thorsten Hamdorf bewusst.

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Dtp-Chef Frank Brügmann: Mitschwimmen alleine reicht nicht im Browsergames-Geschäft.

"Der Markt für Browsergames hat sich in den vergangenen Jahren rasant entwickelt", räumt Hamdorf ein. "Das Angebot ist sehr vielfältig geworden, die Erwartungen der Spieler sind mit den technischen Möglichkeiten gewachsen. Es bedarf daher eines sehr geschärften und differenzierten Produktprofils, um Spieler nachhaltig begeistern zu können. Unsere Produkte werden daher gezielt in Marktsegmente vorstoßen, die bisher nur dünn oder sogar unbesetzt sind."

"Bei unserer Recherche haben wir das Potential für ein grafisch fortschrittliches Echtzeitstrategiespiel für Fans des 4X-Genres identifiziert. Mission Genesis bedient diese Klientel, richtet sich also gleichermaßen an Strategie-, Aufbau- und Science-Fiction-Fans und überzeugt mit drei unterschiedlichen, frei wählbaren Fraktionen, modernster Unity 3D-Grafik und einem abwechslungsreichen Mix aus Mikro- und Makromanagement."

Produziert wird der Titel vom Münchener Studio Chimera Entertainment und soll am 17. Januar in die geschlossene Beta gehen.

Kein Platz für Trittbrettfahrer

Für dtp-CEO Frank Brügmann sieht beim Einstieg in den Browsergames-Markt trotz der Wachstumsraten keine Chance für Trittbrettfahrer-Produkte.

"Die Ausweitung unseres Publishinggeschäfts auf den Markt der Browsergames stellt einen bedeutenden Schritt für uns dar", so Brügmann. "Der Markt für Browsergames lockt mit enormem Wachstum, überzeugt mit einer riesigen Akzeptanz durch die Konsumenten, und das Free2Play-Geschäftsmodell hat seine Tragfähigkeit für Unternehmen bewiesen."

Aber: "Wer erfolgreich in diesem Markt bestehen will, darf nicht nur mit schwimmen, sondern muss klare Alleinstellungsmerkmale bieten. Auf Basis unserer Expertise haben wir daher in den vergangenen Monaten eine dedizierte Strategie für unseren jetzigen Eintritt in den Browserspiele-Markt entwickelt."

Nach Mission Genesis ist im Februar ein zweiter Free2Play-Titel geplant. Das Spiel, über das noch keine detaillierten Informationen vorliegen, stammt von Artplant. Artplant hatte Battlestar Galactica Online, den bislang erfolgreichsten Titel von Bigpoint, produziert.

"Auch für unser zweites Projekt haben wir genau überprüft, welches Thema im Markt aktuell unbesetzt ist und dazu über eine treue, solide Fanbase und Community verfügt", erklärt Thorsten Hamdorf. "Wir sind überzeugt mit unserem zweiten Titel viele Spieler gewinnen zu können und auch hier, wie schon bei "Mission Genesis" ist unser erklärtes Ziel, durch die Zusammenarbeit mit einem erfahrenen und renommierten Entwickler mit Qualität zu überzeugen und den Spielern etwas Einmaliges zu bieten."

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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