Bigpoint kündigt massiven Ausbau der Smartphone- und Tablet-Präsenz an

Mon 12 Dec 2011 12:12pm GMT / 7:12am EST / 4:12am PST
Mobile GamesOnline

Spielechef Philip Reisberger plant insbesondere zahlreiche Produktionen für Tablet-PCs. Dabei will Bigpoint nicht nur bestehende Browsergames portieren, sondern setzt auf neue Konzepte, um die Social-Aspekte und die Plattform-Merkmale besser zu bedienen.

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Bigpoint will das Angebot an mobilen Spielen in der Zukunft massiv ausbauen. Derzeit ist offensichtlich bereits eine zweistellige Zahl an Titeln in Entwicklung, die der Hamburger Publisher insbesondere im Tablet-Bereich platzieren will.

"Wir glauben total an Mobile", so Bigpoints Spielechef Philip Reisberger im Interview mit GamesIndustry.biz. "Sowohl ich persönlich, als auch Heiko [Hubertz, Bigpoint-Mitgründer, Anm. d. Red.] und der Rest des Management-Teams sehen eine riesige Chance für mobile Spiele."

Insbesondere erwartet Reisberger eine Wandlung des Marktes auch im Bereich der Smartphone- und Tablet-Games in Richtung eines Free2Play-Modells.

Wieviele Spiele Bigpoint derzeit genau entwickelt, ließ Reisberger dagegen offen. "Ich kann Ihnen die genaue Zahl nicht nennen, aber es werden viel mehr als nur fünf oder sechs. Mobile ist unser Schlüssel zum Wachstum."

Bigpoints Spielechef setzt jedoch nicht nur auf einfache Konvertierungen bestehender Browsergames-Marken wie etwa Seafight oder Dark Orbit, sondern auf die Entwicklung neuer Konzepte.

"Der wirkliche Schlüssel zum Erfolg liegt in zwei Wegen: Einer besteht darin, die existierende Nutzerbasis zu verwenden und zu einer anderen Plattform zu bewegen - aber der wirkliche Weg zu echtem Wachstum ist es, einzigartige Konzepte zu haben. Also portieren oder kopieren wir nicht nur unsere Spiele, wir arbeiten daran, komplett neue Spiele für Mobile zu entwickeln.

Bigpoint hatte als ersten Mobile-Titel Farmerama für iPhone und iPad veröffentlicht. Der Titel ist kostenlos, beinhaltet aber ein ähnliches Monetarisierungsmodell wie das bekannte Browsergame.

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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