NCSoft gibt Abomodell auf: Gameforge übernimmt Top-MMO Aion

Wed 14 Dec 2011 12:17pm GMT / 7:17am EST / 4:17am PST
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Das koreanische Rollenspiel, das lange Zeit gegen WoW als Kandidat im Streit um die Online-Rollenspiel-Krone galt, lohnt sich offenbar als Abo-Spiel nicht mehr. Publisher NCSoft lässt das Spiel ab Februar 2012 europaweit über Gameforge betreuen.

Gameforge

In 2003 Gameforge started as a pioneer in developing and – shortly afterwards – publishing browser- and...

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NCsoft

NCsoft is a leading developer and publisher of online games.

A gaming powerhouse with a global reach,...

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NCsoft Europe

NCsoft, headquartered in Seoul, Korea, is the world's premier publisher and developer of massively multiplayer...

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NCSoft gibt nun auch das Abonnementsmodell für das Top-Rollenspiel Aion auf: Ab Februar 2012 wird der Titel, von dem Distributor Flashpoint im Veröffentlichungszeitraum stolze 150.000 Exemplare als Box-Version verkaufen konnte, von Gameforge in Europa betreut.

"Die monatlichen Abonnementgebühren entfallen und die grundlegenden Spielinhalte stehen dir fortan kostenfrei zur Verfügung", heißt es auf einer eigens für die Umstellung von Gameforge eingeführten Website. "Zusätzlich werden spezielle Pakete angeboten, die dir weitere Freiheiten gewähren: Eröffne beispielsweise einen eigenen Laden und sammele täglich unbegrenzt Äther und Essenzen."

Gameforge soll das Produkt, das auf der aufwändigen CryEngine basiert, zusammen mit NCSoft weiterentwickeln und ist für den Umzug auf neue Server verantwortlich.

Der Titel ist im September 2009 auf den Markt gekommen und sorgte kurzfristig für eine deutliche Verminderung des Betriebs auf den Servern von World of Warcraft. Nach kurzer Zeit kehrten zahlreiche Spieler jedoch zum Blizzard-Rollenspiel zurück. Aion erwies sich in der ersten Version als so genannter "Asia-Grinder": Spieler mussten stereotype Spielabläufe durchexerzieren, um den eigenen Spielcharakter weiterzuentwickeln.

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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