1 Mio. Spieler: Star Wars startet besser als World of Warcraft
Innerhalb von nur drei Tagen wird The Old Republic mit einer Million Abonnenten zum am schnellsten wachsenden Online-Rollenspiel aller Zeiten. Der Lauch lief dabei auch technisch im Vergleich zu World of Warcraft bemerkenswert glatt.
BioWare
BioWare develops high quality console, PC and online role-playing games, focused on rich stories, unforgettable...
www.bioware.com
Nach dem Run auf Star Wars: The Old Republic rund um den Start am 20. Dezember hat Electronic Arts nun offizielle Zahlen zum Launch veröffentlicht. Danach schlossen innerhalb von nur drei Tagen mehr als eine Million Spieler Abonnements ab. Der von EA-Tochter BioWare entwickelte Titel ist damit das am besten gestartete Online-Rollenspiel aller Zeiten.
"Mit bereits mehr als einer Million Spielern nach unserer Veröffentlichung am 20. Dezember ist The Old Republic das am schnellsten wachsende Abo-basierende Online-Rollenspiel in der Geschichte unserer Industrie", sagt BioWare-Mitgründer Dr. Ray Muzyka. "Jeder bei BioWare, EA und LucasArts fühlt sich geehrt - und voller Demut - von diesem kometenhaften Feedback unserer Fans. Wir werden eng mit unserer Community in den kommenden Tagen, Monaten und Jahren zusammenarbeiten, um unserem Publikum kontinuierlich spannende neue Funktionen und Inhalte zu liefern."
Der Start und der aktuelle Betrieb von Star Wars: The Old Republic läuft dabei erstaunlich glatt. Lediglich auf den als überfüllt gekennzeichneten Servern kommt es in Stoßzeiten beim Log-in zu Wartezeiten in der Regel unter 15 Minuten.
Bemerkenswert ist auch die Verweildauer im Spiel: Im Schnitt, so Electronic Arts, hätten die Abonnenten fünf Stunden pro Tag online verbracht.
Bei der Veröffentlichung von World of Warcraft im Jahr 2004 kämpfte Blizzard dagegen wochenlang mit einer deutlich zu geringen Server-Ausstattung; Spieler mussten sich auf stundenlange Wartezeiten einrichten. Im Vorfeld der Veröffentlichung von Star Wars: The Old Republic hatten einzelne Analysten bereits zum Start sogar 1,5 Millionen Spieler vorausgesagt. Mittelfristig geht jedoch Wedbush Securities´ Analyst Michael Pachter von zwei Millionen Abonnenten aus (GamesIndustry.biz berichtete), was aufgrund des überraschend erfolgreichen Starts nun eher untertrieben erscheint.

Please register or log in to Gamesindustry International below to read and submit comments.