Infinity Blade für iPhone: Epic-Tochter Chair macht mehr als 30 Mio. Dollar Umsatz

Fri 06 Jan 2012 10:05am GMT / 5:05am EST / 2:05am PST

Das auf Hardcore-Gamer gemünzte Fantasy-Spiel setzt sich trotz des vermeintlichen Casual-Charakters des Apple-Smartphones durch.

Epic-Tochter Chair hat mit dem iPhone-Spielen Infinity Blade I und II innerhalb von nur einem Jahr 30 Millionen US-Dollar umgesetzt. Infinity Blade II, das ausschließlich für die A5-Grafikchips des iPhone 4S und des iPad 2 geeignet ist, brachte Chair alleine bereits 5 Mio. US.-Dollar Umsatz seit der Veröffentlichung am 1. Dezember ein.

Der erste Titel brachte 23 Millionen Dollar ein; der Rest des Umsatzes teilt sich auf das digitale Buch Infinity Blade: Awakening, den Soundtrack und einen Arcade-Spinoff auf.

"Der Erfolg der Marke Infinity Blade ist eine Bestätigung für unser talentiertes Team, das Spiele machen will, die wir wirklich spielen wollen, wobei wir mit der Unreal Engine-Technologie das neu definieren, was man von iOS-Geräten erwartet", sagt Mike Capps, President von Epic. "Wir haben noch viel für die Spieler in der Hinterhand und wir werden weiterhin großartige Inhalte für Apples neue Plattformen liefern."

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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