Infinity Blade für iPhone: Epic-Tochter Chair macht mehr als 30 Mio. Dollar Umsatz
Das auf Hardcore-Gamer gemünzte Fantasy-Spiel setzt sich trotz des vermeintlichen Casual-Charakters des Apple-Smartphones durch.
Epic-Tochter Chair hat mit dem iPhone-Spielen Infinity Blade I und II innerhalb von nur einem Jahr 30 Millionen US-Dollar umgesetzt. Infinity Blade II, das ausschließlich für die A5-Grafikchips des iPhone 4S und des iPad 2 geeignet ist, brachte Chair alleine bereits 5 Mio. US.-Dollar Umsatz seit der Veröffentlichung am 1. Dezember ein.
Der erste Titel brachte 23 Millionen Dollar ein; der Rest des Umsatzes teilt sich auf das digitale Buch Infinity Blade: Awakening, den Soundtrack und einen Arcade-Spinoff auf.
"Der Erfolg der Marke Infinity Blade ist eine Bestätigung für unser talentiertes Team, das Spiele machen will, die wir wirklich spielen wollen, wobei wir mit der Unreal Engine-Technologie das neu definieren, was man von iOS-Geräten erwartet", sagt Mike Capps, President von Epic. "Wir haben noch viel für die Spieler in der Hinterhand und wir werden weiterhin großartige Inhalte für Apples neue Plattformen liefern."

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