Nach Free2Play-Relaunch: EverQuest II gewinnt 300 Prozent mehr Spieler
Laut SOE-Chef John Smedley sind die Umsätze mit Ingame-Gegenständen um 200 Prozent angestiegen.
John Smedley, Chef von Sony Online Entertainment, hat nach der Umstellung von EverQuest II vom Abonnements-Modell auf Mikrotransaktionen via Twitter eine positive Bilanz gezogen.
Danach hatte EverQuest II jetzt 300 Prozent mehr Spieler. Täglich würden sich 40 Prozent mehr Nutzer jeden Tag einloggen. Der Umsatz mit virtuellen Gegenständen innerhalb des Spiel ist laut Smedley um 200 Prozent angestiegen. Absolute Zahlen nennt der Chef von Sony Online Entertainment nicht.
Für DC Universe, das ebenfalls von einem Abo- auf ein Free2Play-Modell umgestellt wurde, hatte John Smedley bereits zuvor gegenüber GamesIndustry.biz einen Anstieg von 700 Prozent bei den Tagesumsätzen und tägliche Neuregistrierungen im Bereich von sechs Prozent angegeben.

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