Restrukturierung: Sony schließt BigBig Studios

Wed 11 Jan 2012 8:50am GMT / 3:50am EST / 12:50am PST

Zudem soll das Entwicklungsstudio in Cambridge restrukturiert werden. Unklar ist, wie viel Arbeitsplätze verloren gehen.

Sony Computer Entertainment

Sony Computer Entertainment is a Japanese videogame company specialising in a variety of areas in the...

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Sony Computer Entertainment hat BigBig Studios, den unternehmenseigenen Entwickler hinter dem Vita-Titel Little Deviants, nach Projektabschluss geschlossen. Unklar ist, wie viele Mitarbeiter bei dem im britischen Leamington Spa ansässigen Entwickler gehen müssen. Zudem wird Sonys Entwicklungsstudio in Cambridge einer Restrukturierung unterzogen; ebenfalls mit noch unklaren Folgen auf die Belegschaft. Das Studio soll in Zukunft eng mit Guerilla Games in Amsterdam zusammenarbeiten, um KillZone für PS Vita zu produzieren.

"Es finden regelmäßige Überprüfungen der SCE Worldwide Studios insgesamt statt, um sicherzustellen, dass die uns zur Verfügung stehenden Ressourcen in einem derart wettbewerbsintensiven Geschäft hochqualitative, innovative und kommerziell lebensfähige Projekte finden und produzieren können", so Sony Computer Entertainment in einer Stellungnahme gegenüber GamesIndustry.biz. "Im Rahmen dieser Vorgehensweise haben wir sämtliche derzeit laufenden Projekte sowie die kurz- und mittelfristigen Planungen untersucht und uns zu eine Reihe an Änderungen in den europäischen Studios entschlossen. Es wurde entschieden, dass die Cambridge-Studios eng mit Guerilla Studios verzahnt werden und sich so darauf konzentrieren werden, die Marke KillZone auf PS Vita zu bringen."

"Daraus ergibt sich eine Anpassung der Ressourcen innerhalb des Studios, um sicherzustellen, dass das Studuio in der optimalen Position ist, um dies zu erreichen. Es wurde ebenfalls entschieden, dass BigBig Studio geschlossen wird. BigBig waren seit ihrem Eintritt im Jahr 2007 ein wichtiger Teil von SCE Worldwide Studios. Dennoch hatten wir das Gefühl, dass die Konzentration auf andere Studios, die derzeit an spannenden neuen Projekten arbeiten, in einer stärkeren Position sind, um unseren Kunden den bestmöglichen Inhalt zu bieten."

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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