Bionic-Commando-Entwickler gründen neues Studio

Mon 02 Aug 2010 9:25am GMT / 5:25am EDT / 2:25am PDT
Entwicklung

Mitarbeiter des geschlossenen schwedischen Studios GRIN arbeiten an einem Projekt mit der Cry Engine 3.

Ehemalige Mitarbeiter des inzwischen geschlossenen schwedischen Entwicklerstudios GRIN haben mit Whiteout ein neues Unternehmen gegründet. Das Team, das für Capcom die Konsolenversionen von Bionic Commando sowie Wanted: Weapons of Fate und Terminator: Salvation produziert hat, wird auf Basis der Cry Engine 3 von Crytek einen neuen Titel entwickeln. Für das Projekt existiert bereits ein spielbarer Prototyp, wobei das Spiel auch über digitale Distributionswege vertrieben werden soll.

"Wir haben einige sehr spannende Konzepte in Entwicklung", sagt Joel Fagerlund, Mitgründer von Whiteout. "Wir arbeiten derzeit an einem größeren Projekt mit der Cry Engine 3, und dank der exzellenten Technologie und der Unterstützuing von Crytek, waren wir durch sorgfältige Handarbeit in der Lage, einen Prototypen herzustellen, der jedem die Schuhe ausziehen wird.

"Bei GRIN haben wir das außergewöhnliche Feedback auf Bionic Commando: Rearmed erlebt," so Fagerlund weiter. "Wenn man berücksichtigt, wie gut Neuerscheinungen wie Limbo und Joe Danger ankamen, dann wissen wir, dass der digitale Markt wächst und gedeiht." Fagerlund hat bei GRIN zusammen mit den Whiteout-Gründern Simon Rodriguez und Konstantin Schutte als Produzent gearbeitet.

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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