Heavy-Rain-Erfinder glaubt nicht an neue Zielgruppe für Motion Controller

Thu 08 Jul 2010 1:28am GMT / 9:28pm EDT / 6:28pm PDT
Entwicklung

David Cage von Quantic Dreams setzt auf Gameplay und Inhalte statt auf Bewegungssteuerungen.

Heavy-Rain-Erfinder David Cage hat gegenüber GamesIndustry.biz-Partnerseite Eurogamer die neuen Motion-Controller nur als "Hilfsmittel" bezeichnet.

"Für mich ist der Inhalt die hauptsächliche Herausforderung: Wie man sich wiederholendes Gameplay vermeidet und neue Spielmöglichkeiten erfinden kann; wie man komplexere Emotionen ins Spielerlebnis integriert; wie man Welten, Geschichten, Charaktere und Spielfluss erfindet, das von der ersten bis zur letzten Minute fasziniert und eintauchen lässt", sagte Cage.

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Der PS3-Bestseller Heavy Rain verkaufte sich bereits in der ersten Angebotswoche weltweit über 500.000 Mal.

Motion-Controller seien dagegen nur der Versuch, das Publikum zu erweitern, indem man die Barriere des Control Pads entfernt. "Wahrscheinlich gelingt es uns, mehr Leute vor den Bildschirm beim Tennis-Spielen zu versammeln, aber mich interessiert mehr, wie wir Inhalte schaffen können, die sie dazu bringt, erwchsenere Spiele zu spielen. Beides kann miteinander vereinbar sein, aber mehr Leute für Party-Spiele zu gewinnen wird die Kreativität nicht erhöhen, wenn wir nicht verschiedene Inhalte für diese Geräte schaffen."

"Was im Kopf der Spieler passiert, ist wichtig. Der Controller ist nur ein Hilfsmittel und löst nicht die ganzen Probleme, die wir dabei haben, Interaktivität zu einem anerkannten, etablierten Medium zu machen."

Über den Autor

Christoph Holowaty
Christoph Holowaty started the German edition of GamesIndustry in 2010. With over twenty years experience in journalism and the video game business, he was the original founder of MCV in 1995. At Computec Media he had multiple roles such as Co-Editor of PC Games and Chief Reporter for all Computec magazines and websites.

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