Entwicklung

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Exclusive

InnoGames: "Gameplay ist wichtiger als die Monetarisierung"

4 days ago Bisher lagen zwischen den Produktionswerten von Vollpreisspielen und Browsergames Welten. Doch InnoGames Chef-Producer Dennis Rohlfing glaubt mit der jüngst erworbenen Unreal-Engine ein völlig neues Kapitel im Free2Play-Gaming aufschlagen zu können.

Trotz Free2Play-Konzept glaubt InnoGames-Producer Dennis Rohlfing an Gameplay als das Maß aller Dinge.

Unreal-Engine: InnoGames will Mobile-Markt mit Rollenspiel angreifen

7 days ago An dem Titel arbeiten bereits 25 Mitarbeiter. Die Veröffentlichung ist für 2015 vorgesehen.

Amok-Shooter Hatred: Steam lehnt Vertrieb ab

7 days ago Fans wählen das Brutalo-Spiel dennoch auf Platz 7 der Greenlight-Charts. Der Titel soll dennoch im zweiten Quartal 2015 erscheinen.

Exclusive

EA DICE baut Studio massiv aus

12 days ago Das neue Studio im Stockholmer Stadtteil Sodermalm bietet 600 Mitarbeitern Arbeitsplätze.

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SAE Institute: Frontend-Design gegen Spiele-Frust

13 days ago SAE-Absolvent Alexander Heidrich hat als Frontend-Coder für Promotion Software mit World of Emergency den kompletten Webauftritt der Spiele-Serie neu inszeniert. Doch gerade in den winzigen Mobile-Sceens liegt für Heidrich die Design-Aufgabe der Zukunft.

Sound-Guru Hülsbeck erreicht Kickstarter-Ziel in wenigen Stunden

22 days ago The Piano Collection bietet eine umfangreiche Notensammlung zu den von Chris Hülsbeck komponierten Spiele-Soundtracks.

Förderung: Bavariaville erhält 100.000 €

25 days ago Zuvor hatte GamesInFlames bereits 40.000 € für die Herstellung zweier Prototypen erhalten.

Headup Games steigt in den Free2Play-Markt ein

26 days ago Mit Clockstone Studio veröffentlicht Headup Slot Raiders für iOS und Android. Mit dem Mobile-Titel Bridge Constructor haben die Unternehmen bereits 30 Millionen Downloads erreicht.

Gamevil kauft Waplesoft

28 days ago Der südkoreanische Mobile-Entwickler wird mit Gamevil als erstes ein Fantasy-Sammelkartenspiel auf den Markt bringen.

Star Citizen: Jetzt hofft Chris Roberts auf 100 Mio. Dollar

28 days ago 659.000 Supporter haben die Space-Simulation bereits unterstützt. Derzeit steht die Crowdfunding-Summe bei 62,8 Mio. Dollar.

Double Fine entlässt 12 Mitarbeiter

29 days ago Die Adventure-Schmiede von Tim Schafer muss ein Projekt streichen.

Exclusive

Bug-Alarm: "Handel ist schuld an Release-Druck"

A month ago Marketing-Berater und Westcoast-Editor von GamesIndustry.Biz Steve Peterson befürchtet, dass bereits der Vorverkaufs-Kampf mit Special-Editions auf Release-Termie festnagelt.

Apple Watch: Entwicklerkit veröffentlicht

A month ago Das WatchKit liefert alle neuen UI-Oberflächen wie Force Touch, Digital Crown und Taptic Engine.

Google Glass: Spiele-Entwickler springen ab

A month ago Die Begeisterung über die neue Plattform lässt nach: Google Glass ist nicht nur technisch limitiert, sondern vor allem - und das ist viel schlimmer - nicht mehr hip.

Assassin´s Creed: Kreativchef startet eigenes Studio

A month ago Patrice Désilets hat in Montreal Panache Digital Games gegründet. Informationen über erste Projekte liegen noch nicht vor.

Flaregames jetzt mit mehr als 100 Mitarbeitern

A month ago Zur Führungsmannschaft stößt unter anderem Justin Stolzenberg, Mitgründer der European Games Group, hinzu.

Exclusive

ESL Matchmaking: "Wir wollen das Perfect Match bieten"

A month ago Eines der Erfolgsfaktoren der ESL ist das Matchmaking: Es werden stets möglichst nur gleichstarke Gegner zueinander zugeordnet. Jetzt soll die Technologie lizenziert werden. Arne Peters von der ESL erklärt, wie das funktionieren soll.

Erstmals lizenziert die ESL ihre Multiplayer-Matchmaking-Technologie an Entwickler.

Exclusive

Game Design: "Künstliche Intelligenz wird überbewertet"

A month ago Take-Two-Designer Adam Bormann sägt am KI-Nimbus: Das Steckenpferd der Spiele-Designer berge in Wahrheit die Gefahr, ein Game komplett falsch zu gestalten.

Studio Gobo eröffnet Niederlassung in Zürich

A month ago Das Team hinter Disney Infinity 1.0 und Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes arbeitzet bereits an mehreren noch nicht angekündigten Projekten.

Spiele-Guru Brian Reynolds gründet Big Huge Games neu

A month ago Nexon finanziert das Strategiespiel-Studio, das Reynolds im Mai 2012 im Zuge des Zusammenbruchs der Muttergesellschaft 38Games geschlossen hatte.

Daedalic steigt in die Konsolenspiele-Entwicklung ein

2 months ago Erster Titel wird Silence - The Whispered World 2, der Anfang 2015 zeitgleich mit der PC-Version für die Xbox One erscheint.

Exclusive

kunst-stoff: "Viel Leidenschaft für Spiele in Katar"

2 months ago Die Übernahme des Berliner Studios kunst-stoff durch Qatar Catalyst sorgte für Aufsehen in der Branche. Gründer Patrick Rau erläutert im Gespräch mit GamesIndustry.biz, warum die Verbindung Sinn macht.

Die Übernahme des Berliner Studios kunst-stoff durch Qatar Catalyst sorgte für Diskussionen in der Branche. kunst-stoff-Gründer Patrick Rau erläutert Hintergründe im Interview mit GamesIndustry.biz

kunst-stoff: Catalyst Qatar übernimmt Berliner Studio

2 months ago Der Software-Entwickler erhofft sich einen Technologietransfer. Der Kaufpreis wurde nicht bekannt.

Digital Extremes: Chinesen übernehmen Mehrheit am Warframe Studio

2 months ago Der Lebensmittelkonzern Sumpo Food Holdings übernimmt 58 Prozent des kanadischen Entwicklers. Drei Prozent gehen an eine Tochter von Perfect World.

Battlefield: "Wir haben das Vertrauen der Spieler verloren"

2 months ago DICE-Producer David Sirland glaubt im Gegensatz zum EA-Vorstand, dass viele Spieler keinen glatten Start von Battlefield: Hardline erwarten.

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